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《巫师 3》开发者对其成功感到“惊讶”,但“不知道”该系列下一步的发展方向

时间:2025-02-18   访问量:1295

CD Projekt Red 继续对《巫师 3:狂猎》迄今为止取得的成功感到“惊讶”。视觉效果艺术家 Jose Teixeria 表示,部分原因是开发商并不一定预料到这款游戏会吸引如此广泛的受众。

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“我们仍然对《巫师 3》的玩家数量感到惊讶,因为这款游戏的风格通常只针对硬核玩家,”他在接受 MCV 采访时表示。“人们确实很喜欢这款游戏,尤其是休闲玩家,这让我们非常感动。”

特谢拉继续表示,他认为《巫师 3》的成功表明游戏不一定需要多人游戏或微交易才能成为热门。

“无论如何,《巫师 3》证明了玩家对更长的游戏更感兴趣,”他说。“尤其是现在,你会听到很多人谈论 AAA 游戏行业如何发展,没有人再想要那种体验,而现在你看到了——一款不错的、写得很好的单人游戏体验。没有多人游戏,没有微交易;你得到一款游戏,玩游戏,享受游戏,这是一个巨大的成功。”

这款游戏的开发成本约为 8100 万美元,六周内销量就达到 600 万份。除了持续的销售,CD Projekt 现在还通过其首个付费扩展包《石之心》从游戏中赚取了更多利润。

鉴于《巫师》系列的成功,粉丝们可能想知道它接下来会走向何方。但不要指望 Teixeria 能给出答案。“我不知道,”他说。

《巫师 3》结束了主角利维亚的杰洛特的故事。这可能不是该系列的最后一款游戏,但 CD Projekt Red 此前表示,近期不会期待《巫师 4》,因为这家波兰工作室目前正专注于《赛博朋克 2077》。与前辈一样,Teixeria 补充说,如果 CD Projekt Red 决定回归,整个《巫师》宇宙充满了讲故事的机会。

“我们对这个结局非常满意,”他说。“如果这就是结局,那么它就以一个好结局收尾,我们准备继续前进。但除此之外,想象力是极限。你可以用它做任何事情。也许有一天有人会以另一种形式使用它——甚至不是游戏,而是完全不同的东西。我们可以期待。”

有关《巫师 3》的更多信息,请查看 GameSpot 对《石之心》的评论。

你希望《巫师》系列接下来的发展方向是什么?请在下方评论中告诉我们。

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